God of War Ragnarok: Cory Barlog avslöjar varför det inte kommer att finnas en norrländsk trilogi

Är detta en brådska till slutet? Vi har nyligen lärt oss God of War Ragnarok kommer att markera avslutningen på den gudslaktande franchisens norska serie, och nu har vi en tydligare uppfattning om varför.



Medan Santa Monica Studio sprider Kratos kamp mot den grekiska gudens panteon över tre spel, kommer det att avsluta Kratos och Atreus 'Gräl med den nordiska pantheonen i två matcher. Gud av krig 2018: s första angrepp i den nordiska mytologin togs väl emot, så det är förvånande att Sony inte skulle sträcka ut den här historien lite längre. I en ny intervju delade Cory Barlog, studioens kreativa ledare och regissör för 2018 -spelet, två övertygande - och överraskande - skäl för beslutet.

spider man krossade dimensioner xbox one

Kort efter God of War Ragnarok När spelet avslöjades på PlayStation Showcase, intervjuade God of War YouTuber Kaptain Kuba Cory Barlog och Ragnarok Regissör Eric Williams. Under intervjun gav Barlog två skäl till varför Kratos och Atreus kamp mot de norrländska gudarna kommer att sluta med God of War Ragnarok .



2. 15 år är för långt

Barlog påpekade det Gud av krig och God of War Ragnarok var och en tog ungefär fem år att utveckla. Om Sony Santa Monica skulle fortsätta denna trend, skulle det innebära att Sony Santa Monica skulle spendera mer än ett och ett halvt decennium på samma övergripande berättelse.



Om du tänker på en tredje i samma [tid], pratar vi om ett spann på nära femton år av en enda berättelse, och jag känner att det är för utsträckt, säger han.

Kostnaderna och den tid som krävs för att utveckla videospel har exponentiellt odlad över tid. Som sådan är det inte så förvånande att Barlog och teamet på Sony Santa Monica tycker att femton år är alldeles för mycket tid att spendera på en idé, även för en serie som ständigt möts av kritikerros.

Det här är inte första gången som Barlog betonade stressen med att arbeta med ett spel under en längre period. Han diskuterade samma ämne i Att höja Kratos , en dokumentär från 2019 om God of Wars 2018: s utveckling.



I slutet av dagen kommer vi att spendera nästan fyra och ett halvt, nästan fem år på det här, sa han i dokumentären. Fem år, och i slutet har du en sak. Och så en dag är det där ute, och antingen älskar alla det, eller så hatar alla det, eller ännu värre, de är likgiltiga och det är bara syrsor. Och det är allt. Det är fest eller hungersnöd.

Genom att begränsa den norrländska serien till två spel kommer Santa Monica -studio förhoppningsvis att lämna God of War på en hög nivå, snarare än en delande titel eller glömlig post som ingen bryr sig om.

vad gör pauly shore idag

1. Det är bäst för berättelsen

Barlog fortsatte att bekräfta att förhållandet mellan Kratos och Atreus är kärnan i God of War Ragnarok . Medan han gillar det förhållandet är han orolig för att sträcka historien för tunn kommer att få Sony Santa Monica att förlora handlingen:

Kärnan i berättelsens motor är verkligen förhållandet mellan dessa två karaktärer och komplexiteten strålar ut som krusningar i en damm. Och vi kan göra det till ett hav och bara få dessa krusningar att gå tusentals miles. Men är det nödvändigt och är det fördelaktigt, eller känner vi oss som 'Du vet vad, det sprider det för långt ifrån varandra'. Krusningarna blir för långt ifrån varandra, och du tappar liksom handlingen lite.



Ingenting är värre än när den andra delen av en trilogi eller film i en större franchise inte gör någonting annat än att ställa upp saker för en slutsats som är borta. Sony Santa Monica försöker undvika den känslan med God of War Ragnarok genom att slå in det hela på ett tillfredsställande sätt.

När vi började prata om vad historien kunde vara och om var Eric verkligen ville gå med de saker som var intressanta och spännande för honom, tänkte jag: 'Ja, jag tror verkligen att vi kan göra det här.' För det är alltid att centralisera sig kring dessa karaktärer och sedan ge alla den tid de behöver.

God of War Ragnarok kommer att släppas för PS5 år 2022.